lunes, 14 de noviembre de 2011

MonoGame: XNA multi-plataforma

Mono Game

Como todos saben, soy bastante fanático de Mono, la implementación de código libre y abierto de .NET, liderada por Miguel de Icaza.

El año pasado se inició un proyecto llamado inicialmente XNATouch, cuyo objetivo era permitir portar juegos desarrollados en XNA (la plataforma para desarrollo de juegos en XBOX y Windows Phone) a iOS (iPhone, iPod y iPad). El proyecto avanzó bastante, cambió de nombre a MonoGame, y el mes pasado llegó a su versión 2.0, extendiendo el alcance de iOS a Android, Linux, Windows y Mac OS, y de paso, mudándose a GitHub.

El proyecto es muy interesante porque brinda un mecanismo sólido de desarrollo de juegos para múltiples plataformas, algo que es cada vez más requerido por quienes producen para esta industria, sobre todo en los ambientes móviles.

Como ejemplo, este es el código de arranque para ejecutar un juego desarrollado en XNA en iOS (utilizando MonoTouch):

using MonoTouch.Foundation;
using MonoTouch.UIKit;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace MonoGame.Samples.Storage
{
	[Register ("AppDelegate")]
	class Program : UIApplicationDelegate
	{
		private Game1 game;

		public override void FinishedLaunching (UIApplication app)
		{
			// Fun begins..
			game = new Game1();
			game.Run();
		}

		static void Main (string [] args)
		{
			UIApplication.Main (args,null,"AppDelegate");
		}
	}
}

Por ahora el framework soporta solamente juegos 2D, y el API de 3D es el foco principal de trabajo para la versión 3.0. Si está disponible el stack de networking suficiente para permitir jugadores simultáneos dentro de un mismo segmento de red, sin importar la plataforma en que estén ejecutando el juego.

Para quienes quieran ver el proceso en más detalle, recomiendo esta serie de 4 artículos de Alfredo Machin, en las que describe el proceso de migración de un juego XNA a Mac OS (utilizando MonoMac): Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4.

 

viernes, 11 de noviembre de 2011

Se acaba Flash, poco a poco (+video)

Adobe Flash

Después de mucho ruido en la comunidad a partir de la decisión de Apple de no soportar Flash en iOS, hace más de un año atrás, esta vez fue Adobe quien decidió dejar de insistir con una plataforma que efectivamente nunca funcionó correctamente en dispositivos móviles.

En un comunicado anteayer, Danny Winokur, gerente general de desarrollo interactivo de Adobe expresó claramente que Adobe dejará de desarrollar Flash para dispositivos móviles (teléfonos y tabletas) para concentrarse en computadoras.

Winokur dice en el comunicado (traducciones mías) cosas como: "Durante los últimos dos años hemos entregado Flash Player para navegadores móviles y provisto la expresividad completa de la web a muchos dispositivos móviles". Personalmente creo que pensar que Flash es definitorio para la expresividad de la web es un acto de arrogancia que Adobe está pagando. Por otro lado, estas versiones de Flash para móviles nunca funcionaron correctamente, por problemas genéricos en su diseño básico, tal como detallara Jobs en su momento, en sus durísimas aclaraciones al vedar este producto en sus plataformas.

El texto continúa explicando el nuevo foco de Adobe respecto a estos dispositivos (el énfasis también es mío): "sin embargo, HTML5 ya es soportado universalmente en los dispositivos móviles principales, en algunos casos exclusivamente. Esto convierte a HTML5 en la mejor solución para crear y desplegar contenido en el navegador a través de las plataformas móviles. Estamos excitados con esto y continuaremos trabajando con los principales jugadores de la comunidad HTML incluyendo a Google, Apple, Microsoft y RIM para producir innovación en HTML5 que ellos puedan utilizar para avanzar sus navegadores móviles".

Me suena como una dósis de realidad, y también una manera de tratar de mantenerse relevante en un escenario que claramente les ha restado protagonismo. Más allá de herramientas de edición (algo en lo que Adobe todavía mantiene un liderazgo considerable) no veo cuánto puedan aportar a los navegadores, que realmente avanzan tecnológicamente liderados por Mozilla, Google y Apple, seguidos por Microsoft que está comenzando a ponerse a tono.

Como cierre de la noticia, les dejo un video (en inglés) de unos dos minutos de una entrevista en la que Jobs explicaba brevemente el porque veía a Flash como una plataforma nociva para la web, sobre todo desde el punto de vista móvil.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Video: Arquitecturas y Organizaciones, por Diego Fontdevila (+ invitación)

Diego Fontdevila

Comparto con ustedes otros de los vídeos de la reciente Jornada de Arquitectura de Software organizada por el MUG en UADE. Esta vez le toca el turno a Diego Fontdevila y su sesión sobre las similitudes y ecos entre las arquitecturas de software y las organizaciones que las construyen o mantienen.

Diego es uno de los socios fundadores de Grupo Esfera, una empresa dedicada a consultoría, desarrollo y capacitación con fuerte foco en la plataforma Java y otras tecnologías de software libre. Diego también es docente en la UBA, UNTREF y UNLAM, y está estudiando en el programa de Software Engineering Management de Carnegie Mellon y el SEI.

Nos conocimos durante Agiles 2008, la primer edición de las jornadas latinoamericanas, y nos hicimos amigos a través de los años y las actividades conjuntas en torno a esta comunidad. Tuvimos la oportunidad de colaborar en algunos proyectos e incluso publicamos juntos un paper sobre arquitectura y métodos ágiles que también presentamos varias veces, siempre agregando detalles.

En esta sesión Diego habla sobre la relación entre las formas de las organizaciones y las estructuras tecnológicas que engendran, y cómo es altamente improbable poder quitarles la impronta que una impone a la otra, aportando visiones de diferentes disciplinas e ideas de varios autores y vertientes. La sesión da para un intenso debate o mas participación, y para eso Diego va a repetirla la semana próxima en la próxima reunión de Agiles @ Buenos Aires. Como siempre, este evento es abierto y gratuito, pero requiere registro previo.

Les dejo el video, en 4 partes de 15 minutos aproximadamente.

martes, 8 de noviembre de 2011

Video: Arquitectura Orientada a la Web, por Diego Gonzalez

Diego Gonzalez

Siguiendo con las sesiones de la reciente Jornada de Arquitectura de Software organizada por el MUG en UADE, esta vez publico el video de la sesión de Diego Gonzalez acerca de arquitecturas centradas en la web.

Diego es uno de los fundadores de Lagash, una consultora argentina que se ha expandido a algunos otros puntos de América Latina, y que es reconocida en el mercado por la capacidad de su gente y por un espíritu innovador y creativo a la hora de resolver problemas, del que Diego es parcialmente responsable con sus socios. Desde hace muchos años tengo el placer de trabajar de tanto en tanto con Diego y su equipo, e incluso hemos llegado a compartir una cátedra de Arquitectura de Software.

En su sesión, Diego realiza algunas consideraciones generales en cuanto a arquitectura, y después indaga en las características que la web ayudó a establecer, y a una serie de tendencias que le parecen las más importantes a tener en cuenta en aplicaciones modernas.

Dejo a continuación las cuatro partes del video, de unos 15 minutos cada una.

lunes, 7 de noviembre de 2011

jQuery 1.7 disponible

jQuery

La más popular de las bibliotecas de JavaScript, instrumental en cambiar el panorama de este lenguaje, ha sido actualizada una vez más.

Esta versión 1.7 ya está disponible para descarga tanto en el sitio oficial (versión completa o minimizada) como en las redes de distribución de contenido de Google y Microsoft, desde donde conviene apuntarlas en nuestros sitios web para garantizar la mejor eficiencia de acceso.

Algunas de las novedades principales, además de correcciones y mejoras generales, son:

Nueva API de eventos on / off:

Esta sintaxis unifica diferentes maneras de enlazar eventos como las anteriores delegate() o bind(). La sintaxis completa es:

$(elements).on( events [, selector] [, data] , handler );
$(elements).off( [ events ] [, selector] [, handler] );

Ejemplos de uso:

$('form').on('submit', { val: 42 }, fn);

$(window).off('scroll.myPlugin');

$('.comment').on('click', 'a.add', addNew);

Enormes mejoras en el rendimiento de eventos delegados

Muchos otros frameworks basados en jQuery, al igual que muchas aplicaciones complejas hoy día, usan eventos delegados en forma cada vez más intensiva, por lo que el equipo hizo un arduo trabajo de investigación de los escenarios más típicos y logro mejorar el rendimiento de muchas operaciones en forma dramática. Vean el siguiente cuadro comparativo de velocidad de ejecución de las pruebas en diversos navegadores:

Eventos Delegados en jQuery 1.7

Soporte mejorado para HTML5 en Internet Explorer 6, 7 y 8

Aun utilizando bibliotecas como Modernizr o html5shiv, hay tags como <section> que eran eliminados por estos navegadores. Esta versión de jQuery (que no reemplaza las bibliotecas mencionadas) permite seguir manipulando estos elementos en métodos como .html().

Mejoras en jQuery.Deferred

El objeto jQuery.Deferred es parte del API para ejecución asincrónica. Este objeto representa una promesa de retorno de un proceso que está ejecutándose asincrónicamente, mientras nuestra aplicación puede seguir trabajando en otra cosa o atendiendo a eventos.

Esto ya funcionaba perfectamente, pero en la nueva versión se ha extendido el objeto para poder manejar notificaciones de progreso, de manera de poder reportar el avance, o poder preguntar por el estado en cualquier momento.

Otras mejoras generales

También se mejoró la activación y desactivación de animaciones para hacer más intuitivo el manejo cuando éstas operaciones están anidadas, se agregó soporte para el AMD API (definición de módulos asincrónicos), que unifica varias otras bibliotecas como RequireJS o curl.js para cargar módulos dinámicamente. jQuery contempla ahora estas operaciones correctamente y deja que los procesos de carga reporten realmente cuando el documento está ready. Finalmente esta versión agrega una función muy útil: jQuery.IsNumeric() que indica si un valor es numérico, algo que no siempre es tan fácil de determinar como parece en JavaScript.